此前,武术题材影视作品大多运用特技渲染视觉效果,舞剧如何满足观众新的审美期待?怎样完成从中华传统武术到当代舞剧艺术的转换?以舞讲武,要努力做到入其身法、展其精髓,创造形神合一、情动于中而韵化于外的审美形象。舞剧《咏春》中,咏春拳、螳螂拳、八卦掌、八极拳、太极拳精彩对决的段落受到观众喜爱。这既是全剧高潮,也是重要的创作收获。一方面,导演努力运用较好的动作设计塑造令人印象深刻的舞台形象。另一方面,来自深圳歌剧舞剧院的年轻一代舞者经过近一年的武术学习和刻苦训练,超越了一般化的舞蹈表演程式。舞蹈呈现既有浓烈的武术味道,又糅合古典舞与现代舞特质。演员还通过对自身肢体动作的控制,让观众产生“看电影”之感,例如,模拟电影的慢镜头与停顿,在转台上完成本该在平地上完成的舞蹈动作。
然而,人生不如意十之八九,命运总爱捉弄人。
准确来说段嘉许不欠姜颖,他对姜颖的愧疚是因为父债子偿。
看完原著,本就不平静的心情更加郁结了。
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。
在重大主题电视剧引领下,近两年国产剧展现出精品力作高频接续高质量繁荣发展的良好局面。老百姓成为了中国故事的真正主角,剧集创作实现了主流价值、艺术品质、市场流量的统一,受到广大观众的欢迎喜爱,彰显了新时代剧集创作讲述中国式现代化故事和构建中国叙事体系的实践成果。而《漫长的季节》接续《狂飙》开启更高热度的现象也表明,高质量已经成为剧集创作可持续发展的自觉追求。